Symulacja rzutu kostką za pomocą pętli i generatora liczb losowych
Operator konkatenacji i jego pułapki
Operator trójargumentowy
Pętle zagnieżdżone i ich zastosowania
Wykorzystanie `break` i `continue` w pętlach zagnieżdżonych
Operator inkrementacji/dekrementacji pre- i post-
Operatory przypisania i ich skróty
Instrukcja if, else i elseif
Tworzenie menu za pomocą pętli
Pętla `do…while` w menu interaktywnym